ГоловнаНаукаВсі новини розділу
 

Компьюлента: Іntel і Україна щось задумують

Корреспондент.net, 11 липня 2002, 11:00
0
7

Корпорація Іntel за підтримки Всеукраїнської асоціації комп'ютерних клубів (ВАКК) планує провести в Україні ряд акцій з просування високих технологій. За попередніми даними, проекти Іntel пов'язані з комп'ютерними іграми і сферою освіти. Домовленість уже майже досягнута, але керівництво ВАКК в особі голови асоціації Олександра Бернатовича не хоче поки розголошувати ніяких подробиць. Офіційно про проекти буде оголошено пізніше, пише російське видання "Компьюлента".

"Компьюлента" вже неодноразово повідомляла про діяльність ВАКК і про події, що відбуваються на даний момент в Україні в зв'язку з активізацією боротьби окремих комерційних компаній з комп'ютерними піратами. Як відомо, у лютому минулого року Міжнародний альянс із захисту інтелектуальної власності зажадав занесення Італії й України до списку країн, які нехтують захистом американської інтелектуальної власності, і зрештою,  (а точніше, наприкінці грудня минулого року) проти України були запроваджені економічні санкції.

Це сталося, незважаючи на те, що ще навесні 2001 року в Україні почалося формене полювання на піратів. Щоправда, у підсумку воно вилилося в полювання не стільки на піратів, скільки на українські комп'ютерні клуби, які широко використовували нелегальні копії програмного забезпечення. Особливо це стосувалося, звичайно ж, Mіcrosoft Wіndows й ігор. За деякими відомостями, "полювання на піратів" ініціювало безпосередньо представництво Mіcrosoft у СНД.

До осені ситуація з клубами стала розпалюватися: сотням і сотням комп'ютерних клубів загрожувало швидке закриття, оскільки грошей на легалізацію софту майже ні в кого не було. У підсумку, щоб захистити свої інтереси, а по суті, і взагалі всю українську галузь комп'ютерного сервісу, була сформована Всеукраїнська асоціація комп'ютерних клубів, яка розпочала переговори як з виробниками пропрієтарного ПЗ (у першу чергу, зрозуміло, Mіcrosoft і розробниками ігор), так і з компаніями, що спеціалізуються на відкритому софті. Унаслідок удалося домогтися того, що Mіcrosoft оголосила мораторій на переслідування користувачів неліцензійного софту, терміном дії з 8 квітня до 1 вересня 2002 року. Як повідомив кореспонденту "Компьюленти" президент ВАКК Олександр Бернатович, запровадити цей мораторій представники українських клубів пропонували ще в листопаді 2001 року, однак у Mіcrosoft, мабуть, довго роздумували.

"Сенс мораторію в тому, що юридичний представник Mіcrosoft в Україні (юридична компанія "Салком") не буде подавати позови проти клубів, навіть якщо правоохоронні органи зафіксують порушення авторських прав Mіcrosoft. За деякими даними, мораторій може бути продовжений до кінця року. За допомогою посольства США таки, після довгих коливань, цей мораторій оголосити. Істотну роль відіграло і очікування прийняття розпорядження Президента України "Про розвиток мережі комп'ютерних клубів України", повідомив Олександр Бернатович.

Однак сама позитивна роль мораторію, на його думку, полягає не у відкладенні позовів, а у визнанні ролі громадських організацій (зокрема, ВАКК). Оголошення мораторію дозволило вести конструктивні переговори з асоціацією ІDSA, яка об’єднує 28 американських фірм-виробників ігрового софту. "Першим питанням віце-президента Ріка Хірша до мене було: чи вірно, що Mіcrosoft оголосила мораторій? “Майкрософт” теж входить до ІDSA", - пише голова ВАКК. - "Я запропонував Ріку Хіршу план з кількох етапів. Перший етап - мораторій, другий - українізація ігор, і так далі (цей план викладений у листі до Еріка Шварца на нашому сайті http://www.uacc.org.ua/). Крім того, у заявах представників Mіcrosoft міститься інформація про те, що вони будуть вести переговори з російськими компаніями про підтримку їхнього мораторію своїми аналогічними мораторіями. Результат їхніх переговорів мені невідомий".

ВАКК продовжує вести активні переговори з виробниками програмного забезпечення. Основна мета - домогтися від розробників ігор і пропрієтарного ПЗ спеціальної політики для України. "Коли я був у керівництва ІDSA торік, вони говорили, що з території України вони не одержали ні копійки, - пише Бернатович. - А запропонована схема поетапної легалізації ігор дасть можливість щось з України все-таки  одержувати. Адже тут обманювати немає сенсу - піратські копії і так абсолютно доступні. А за нашою програмою буде визначений юридичний представник ІDSA, який стежитиме, як виконується угода".

Те саме стосується і російських виробників. У телефонній розмові з кореспондентом "Компьюленти" Бернатович повідомив, що ВАКК удалося домовитися з 1С (до речі, вона вже подала 15 позовних заяв про порушення своїх прав) про постачання ігор не в коробкових версіях, а в "джевелах" (DVD). Цей проект в українських клубах може розвинутися, вважає керівник ВАКК. Але якщо не вдасться вирішити проблеми з іграми європейських чи американських виробників, то ефект вийде зовсім зворотним. Основні ігри, все-таки, постачаються не 1С, хоча вони є досить популярними в Україні. Однак, з огляду на те, що 1С став подавати позовні заяви, багато клубів, чий "репертуар" як і раніше складається переважно з неліцензійних ігор закордонних виробників, можуть попросту виключити з асортименту продукцію 1С, і компанія залишиться ні з чим. На думку Бернатовича, 1С варто провести в Україні широку кампанію з просування марки і своєї продукції; ВАКК, зі свого боку, буде активно цьому сприяти.

За словами Бернатовича, західні виробники поводяться  досить пасивно. Як повідомив Бернатович, представники західних компаній задають десятки питань, але все це робиться мляво й неохоче. "За їхньою млявою реакцією, я бачу, що спеціальна програма роботи в Україні не суперечить їхній політиці, але в той же час і не занадто цікава. Вони не впевнені, що щось одержать з такої "злодійкуватої держави", а ми їм кажемо: "Панове, а чим ви ризикуєте, адже ви і так нічого не одержуєте! Так давайте спробуємо. Адже ми не говоримо, дайте нам грошей... А всі шукають якийсь підступ".

Тим часом, за словами Бернатовича, його діяльність активно підтримують в американському посольстві в Києві, тому переговори вести трохи легше, ніж це могло бути. Однак проблема пасивності виробників ігор залишається.

 

Якщо ви помітили помилку, виділіть необхідний текст і натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити про це редакцію.
powered by lun.ua

ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ

Loading...

Корреспондент.net в соцмережах