Корреспондент: Грають всі. Виробництво відеоігор в Україні перетворюється на прибуткову індустрію
Великі західні інвестори кидаються вкладати мільйони доларів у комп'ютерних геніїв України. Виробництво відеоігор в Україні перетворюється на індустрію з чималими доходами, - пише Максим Бутченко в № 35 журналу Корреспондент.
Андрій Прохоров, креативний директор української компанії 4A Games, заклопотаний створенням комп'ютерної гри, яка сколихне світ. Заради цього проекту він і 80 розробників працюють з раннього ранку до пізнього вечора.
Зупиняючись біля одного з моніторів у своєму київському офісі, Прохоров показує Корреспонденту фрагмент геймплея нової гри - Metro: Last Light. На екрані головний герой при реалістично блідому освітленні і темних тонах після ядерної війни пробирається до розбитого вагону московського метрополітену.
"Ми володіємо такими ігровими технологіями, що готові кинути виклик всім провідним світовим виробникам ігор", - говорить Прохоров.
За оцінками опитаних компаній ігрової індустрії, іноземний видавець вклав у Metro: Last Light, вихід якої запланований на початок 2013 року, близько $5 млн. І це тільки десята частина фінансових інвестицій, що за останні три роки прийшли в українську гейміндустрію.
Олег Яворський, маркетинговий директор компанії Vostok Games, розповідає: західні компанії та інвестиційні фонди зрозуміли, що в Україні є висококласні фахівці, здатні створювати якісні ігри.
Підвищений інтерес розробників до ігор для мобільних платформ став ще одним фактором пожвавлення вітчизняної гейміндустрії. Наприклад, у вітчизняному підрозділі Gameloft роблять багато мобільних ігор, які здобувають популярність у світі, говорить Яворський.
Щоб задовольнити потреби ринку, що стрімко зростає, дніпропетровська компанія Oversun Media, яка займається розробкою браузерних ігор, відкрила у профільних ВНЗ курси з підготовки ігрових програмістів і планує скеровувати талановитих студентів на закордонні стажування.
Oversun Media вже прорубала вікно в Західну Європу, відкривши свій офіс у Дюссельдорфі (Німеччина), а тепер прагне стати загальнонаціональною в Україні, пояснює Роман Лупашевський, керівник відділу маркетингу компанії.
Знай наших
Комп'ютерна гра WarFace від українського підрозділу німецької компанії Crytek - свіжа розробка. Цей онлайн-шутер (так звана стрілялка) всього за три тижні зібрав 600 тис. користувачів.
На конференції розробників ігор Awards-2012, що відбулася в Москві у травні нинішнього року, WarFace дісталася нагорода за найкращу ігрову графіку. Розробка гри такого рівня коштувала німецьким інвесторам недешево - $20 млн. Система називається free to play. Користувач входить у гру безкоштовно, але потім за оновлення, наприклад, обмундирування або зброї, він платить незначні суми. Сергій Голенкін, представник російської компанії Nival, говорить, що в підсумку азартний геймер віддає до $50.
Українські розробники в першу чергу орієнтуються на світовий ринок", - Максим Гринєв, розробник ігор для Apple
Щоб утримати користувачів у грі, німецькі інвестори постійно вдосконалюють технологію процесу. "Crytek вкладаються в навчання співробітників, - пояснює причину тріумфу гри Голенкін. - У мене товариш працює програмістом в цій компанії, і на навчання до Німеччини він літає по три-чотири рази на рік. Плюс щороку його скеровують на стажування до Європи на кілька місяців".
Це далеко не поодинокий випадок українського успіху у сфері розробки комп'ютерних ігор. Яворський розповідає про свій новий проект. Близько 30 співробітників його офісу зараз працюють над шутером Survarium. Вихід гри запланований на наступний рік. Яворський каже, що його компанія наймає ще 25 осіб для створення масштабного проекту - скоро весь офіс буде заповнено.
Глава компанії Vostok Games Руслан Діденко запевняє, що сплеск інтересу західних ринків до українських розробників - це свіжий тренд галузі. "Потрібно визнати, що ще п'ять років тому було багато команд, які розробляли ігри, але їх продукт був шлакової якості", - говорить Діденко.
Крига скресла після того, як американський видавець THQ почав роботу з українським розробником GSC. У створення популярної гри Сталкер інвестором було вкладено $4 млн. Три частини гри розійшлися тиражем 5 млн копій, і компанія отримала $10 млн доходу.
Іноземному видавцеві економічно вигідно співпрацювати з українськими розробниками, резюмує Голенкін, після чого наводить як приклад досить великобюджетний ігровий проект, на розробку якого на Заході затратили б не менш як $50 млн, тоді як в Україні - максимум $5 млн. Причина на поверхні. По-перше, зарплати українських програмістів значно нижчі від їх іноземних колег. По-друге, тут над подібними проектами працює команда чисельністю три-чотири рази менша, ніж на ситому Заході.
Увага зарубіжних компаній до вітчизняного ринку також підігрівається гучними релізами та анонсами якісних ігор з позначкою Зроблено в Україні. Так, два роки тому компанія 4A Games за фінансової підтримки всесвітньо відомого видавця THQ випустила шутер від першої особи Metro 2033. Кількість проданих копій гри перевалила за 1,5 млн, хоча результат міг бути в кілька разів вищим.
"Я думаю, щодо Metro 2033 компанія THQ усвідомила, що тримає в руках невідшліфований алмаз", - зізнався Х'ю Бейнон, менеджер THQ.
Західна компанія розщедрилася на $5 млн і майже відразу ж після виходу гри замовила українцям продовження - Metro: Last Light. При цьому в американській компанії визнали, що не використали всі рекламні можливості в першій частині Metro 2033, поскупившись на рекламному бюджеті на північноамериканському ринку (THQ не проводила в США широку рекламну кампанію першої частини Metro). Щоб не повторити минулих помилок, масштабна рекламна кампанія нової української гри проводиться на найбільшому ринку - США.
Ще в одній компанії, Ubisoft, повідомляють, що вкрай задоволені роботою українських програмістів. Щоб стати ближчими до виробників, чотири роки тому французи відкрили в Києві свій офіс. Талановиті вітчизняні професіонали зробили значний внесок у вдосконалення ігор класу AAA, таких як Assassin's Creed, Ghost Recon, Driver: San Francisco і багатьох інших, розповідає Корреспонденту продюсер відеоігор Ubisoft європейського офісу Олександр Гріс.
Нова хвиля
Підвищений попит породив пропозиції, а пропозиції створили робочі місця. Тільки за чотири роки кількість команд, які займаються створенням ігор для iPhone і iPad, в Україні збільшилася вдесятеро, а внутрішній ринок мобільних додатків в країні за чотири роки збільшився з $1 млн до $10 млн.
Основним поштовхом для розвитку в Україні мобільних ігор Роман Мартинюк, голова AppMania, назвав корпорацію Apple. У 2008 році компанія легендарного Стіва Джобса відкрила App Store, онлайн-магазин додатків та ігор для мобільного телефону iPhone. За чотири роки на девайси Apple кількість завантажень перейшла позначку в 25 млрд.
Ми володіємо такими технологіями, що готові кинути виклик всім провідним виробникам ігор - Андрій Прохоров, креативний директор 4А Games
Такий перспективний ринок не обійшли увагою українські розробники. Львів'янину Максиму Гринєву є чим похизуватися. Його розробка Contre Jour, яку створив він у 2011 році, визнана Apple найкращою грою року для планшета iPad.
"Українські розробники в першу чергу орієнтуються на світовий ринок - США, Європу, Китай. Тож ніщо не заважає їм робити гідні ігри", - розповідає Гринєв.
Розробка однієї гри коштує вітчизняним умільцям максимум $40 тис., в App Store її можна продати за суму від $1 до $2. "Щоб гра окупилася, її мають скачати близько 50 тис. користувачів", - пояснює прибутковість бізнесу Мартинюк.
Святослав Подгорний, партнер інвестиційної компанії Vostok Ventures, констатує, що для вкладення грошей найбільший інтерес мають саме мобільні додатки.
"Незважаючи на високі ризики, ігрова індустрія показує позитивну динаміку повернення інвестицій і прибутковості", - говорить Подгорний. За його словами, Vostok Ventures готова вкладати в неї суми від $300 тис. навіть на ранній стадії розробок.
На думку Мартинюка, стратегія компаній, спрямована на залучення іноземних інвестицій, плюс навчання персоналу новим технологіям швидко повертає витрати. Експерт прогнозує, що український ринок мобільних ігор в наступному році зросте мінімум на 50%.
"Кількість мобільних пристроїв множиться з кожним роком, а ігрова аудиторії зростає", - наводить аргументи Мартинюк.
***
Цей матеріал опубліковано в № 35 журналу Корреспондент від 7 вересня 2012 року. Передрук публікацій журналу Корреспондент в повному обсязі заборонений. З правилами використання матеріалів журналу Корреспондент, опублікованих на сайті Корреспондент.net, можна ознайомитися тут.