У Польщі з'явилася настільна гра про черги епохи соціалізму
Нова настільна гра про тривале стояння у чергах за будь-якими товарами в Польщі періоду соціалізму б'є рекорди популярності, і не лише у цій країні.
Настільна гра Черга (Kolejka) нагадує про не найпростіші часи Польщі. У Черзі гравці посилають членів родини купувати продукти з випадкового списку. Однак у магазинах товари відсутні, тому потрібно зайняти місце в черзі, не знаючи, коли і що поставлять у магазин. Крім того, можна отримати штраф - витягнути картку "Ви тут не стояли".
"Феномен цієї гри полягає у декількох моментах. Перше - це оригінальність, адже гра не є копією або продовженням якоїсь іншої гри. Ми створили від початку і до кінця польську гру, яка розповідає про часи занепаду Польської народної республіки. Це гра, у якої немає вигаданого сюжету, вона описує дійсність"- наголошує Анджей Завістовскі, начальник відділу публічної освіти Інституту Національної Пам'яті.
За його словами, кожен елемент гри призводить до відтворення справжньої ситуації епохи соціалізму. "Виявляється, що настільні ігри, у яких можна зустрітися за одним столом, подивитися один одному в очі, подумати, розробити стратегію, стають вкрай привабливими в часи, коли більшість людей сидить за комп'ютерами", - зазначає він.
Повідомляється, що на даний момент реалізовано більше 50 тис. примірників гри. Варто зазначити, що на інтернет-аукціонах ця настільна гра продавалася за значно більшою ціною, ніж у магазинах. Представники ігрової галузі зазначають, що раніше ніяка нова настільна гра не мала такого успіху.
"Ми здивовані тим, що про цю гру написали вже у 150 країнах. Все почалося з не найкращого з нашої точки зору бачення назви цієї гри Комуністична Монополія, але завдяки цьому гра й увійшла в обіг. У США один з учителів написав, що Черга - це ідеальна лекція суспільної історії", - похвалився Завістовскі.
Раніше журнал Корреспондент писав, що сервіс Second Lifе, який пропонує людині жити життям вигаданого персонажа у вигаданому 3D-світі, доступному через звичайний браузер на комп'ютері, став популярним у середині минулого десятиліття, але досі сприймається як гра.