Аналітики розповіли про майбутнє ринку комп'ютерних ігор
Завантаження ігрових додатків на мобільні девайси за минулі чотири роки різко зросло, згідно з останньою доповіддю аналітиків Juniper Research, які очікують 64,1 млрд таких скачувань до 2017 року, що втричі перевищить результати 2012 року.
Зазначається, що ключовими силами, які спровокують це зростання, є збільшення кількості безкоштовних релізів ігор (бізнес-модель freemium), а також поява все більш складних гаджетів і еволюція ринку смартфонів.
Freemium як бізнес-модель для ігрових додатків зіграє найважливішу роль, як передбачається в доповіді. До 2017 року очікується, що тільки 7% ігор залишаться платними для скачування, тоді як витрати усередині додатків і реклама стануть основними шляхами, за допомогою яких будуть отримувати прибуток їхні творці.
Аналітики наголошують, що мобільні гаджети стануть головним екраном для геймерів завдяки появі складних додатків, які можуть організувати справжню мультиплатформенну гру за допомогою хмарних технологій. Збільшення обсягів пам'яті на девайсах також дозволяє користувачам завантажувати більше ігор.
Тим не менше, експерти Juniper не чекають, що ігри на смартфонах і планшетах зможуть потіснити ринок переносних ігрових консолей, тим більше, що мобільні пристрої все ж підривають його. Так, Nintendo очікує падіння своїх продажів 3DS на 14% і Wii U на 27%.
За прогнозами найбільш популярними жанрами ігор для мобільних девайсів стануть соціальні і казуальні ігри. Вони отримають 50% всієї кількості скачувань. Це відповідає основним властивостям мобільних пристроїв: вони завжди підключені до соціальних сервісів і пристосовані для того, щоб убити час у чергах.
Водночас на думку аналітиків, якщо подивитися окремо на планшети, то вони особливо підходять для скачування ігор - і їм дістанеться в 2 рази більше завантажень, ніж на смартфони.
"Планшетні гри отримали такий розвиток завдяки тому, що вони стали дуже доступним способом для всіх споживчих груп отримати доступ до ігор. Геймер, який раніше витрачав багато грошей і часу на ігри, зараз має роботу, сім'ю та інші зобов'язання, і саме вони зараз просувають цей тренд. Саме на цей сегмент зараз орієнтовані планшетні пристрої та інноваційні мобільні ігрові консолі, такі як OUYA", - резюмують аналітики Juniper Research.
Раніше повідомлялося, що дев'ятирічна дівчинка за добу зібрала 10 тисяч доларів на ігровий стартап.