Віртуальні дезертири: колос онлайн-ігор стрімко втрачає користувачів
Світовий гігант комп'ютерних ігор Activision Blizzard в четвер розповіла про зростання доходів у першому кварталі поточного року, поскаржившись, що кількість гравців в її ключовий грі World Of Warcraft значно впала, що спровокувало падіння акцій компанії.
Здивувати аналітиків Уолл Стріт компанія зуміла завдяки гарній ринковій динаміці гри StarCraft II: Heart of the Swarm, яка була розроблена підрозділом Blizzard. Крім того, Activision Blizzard презентувала прогноз на цей квартал, що виявився трошки нижчим за ринкові прогнози.
За інформацією документа, в першому кварталі World Of Warcraft позбулася приблизно 1,3 млн передплатників, причому компанія поскаржилася, що чекає й подальшого падіння чисельності шанувальників WoW.
"За останні роки природа онлайн-ігор змінилася, а сама сфера подібних ігор стала більш конкурентною, в тому числі й через велику кількость безкоштовних ігор. Щоб відповідати новим вимогам ринку, ми працюємо над новими проектами, які дозволять нашим гравцям протягом тривалого часу залишатися з нами, а новим гравцям - простіше приєднуватися до проектів ", - відзначає глава Боббі Котик Activision Blizzard.
У цьому році компанія чекає прибутку від таких ігор, як Call of Duty, Skylander та версії Diablo 3 для Playstation.
У першому кварталі компанія розповіла про отримання чистого прибутку сумою в $ 456 млн доларів або 40 центів на акцію, проти $ 384 млн або 33 центів на акцію роком раніше.
Також у Activision Blizzard розповіли про те, що кількість проданих копій StarCraft II: Heart of the Swarm за перший день продажів (12 березня) перевалило за 1,1 млн.
Раніше журнал Корреспондент писав, що виробництво відеоігор в Україні перетворюється на прибуткову індустрію.
За матеріалами: CyberSecurity