Ігри патріотів. Як створювали гейм-індустрію України
Олексій Савченко, виконавчий продюсер Black Wing Foundation (Дніпропетровськ) - для проекту "Історія досягнень України".
Коли мені запропонували написати колонку про розробку комп'ютерних ігор в Україні, я думав це зробити в звичайному для цього випадку стилі. Ну, знаєте, з усякими оборотами, на кшталт «ринок ігор за прогнозами досягне в 2015 році 115 мільярдів доларів», «в Україні багато талановитих розробників», «країна дала світові такі ігри як Сталкер, Козаки, Метро 2033 і десятки інших».
І там була б стандартна історія нормативно-правової бази, стабільність ринку, інвестиції і так далі. Але така постановка питання не торкнулася б головного, про що варто говорити. Звучить воно приблизно так:
За двадцять з лишком років, без будь-якої допомоги, якогось покровительства, в жорстких і найбільш недружніх ринкових умовах, в Україні була створена своя галузь. Створювали її, починаючи з дев'яностих, звичайні хлопці і дівчата, яким все говорили про те, що «потрібно займатися справою».
У жорстких і найбільш недружніх ринкових умовах, в Україні була створена своя галузь.
Це були люди, які не отримували МБА, нічого не розуміли в слові «підприємництво», йшли напролом, колотили головою в стіну, падали, піднімалися, вірили, розчаровувалися, переконували, втрачали все, щоб спробувати ще раз.
В умовах розрухи в країні і в головах, приймалися серйозні і часто занадто жорсткі для «дітей» рішення про те, що потрібно пробувати. Змінювалися місця, бралися квитки на потяги, розривалися зв'язки, мінялися пейзажі. Але змінювалося і те, що прийнято називати індустрією комп'ютерних ігри України.
Є багато підстав вірити, і я щиро вірю у велике майбутнє цієї індустрії. Для багатьох, головним аргументом буде існування великих компаній (часто з ігровою індустрією плутають загальний IT сектор, який практично повністю сидить на аутсорс, але це не зовсім коректно). Насправді, потрібно дивитися саме на людей, яких десятки і сотні по всій країні. Це прихована частина айсберга, коли, як і двадцять років тому, хтось придумує ідею, збирає квартирники, де чотири-п'ять осіб креслять якісь схеми із завоювання світового ринку, малюють персонажів, пишуть сценарії, код.
В умовах розрухи в країні і в головах, приймалися серйозні і часто занадто жорсткі для «дітей» рішення про те, що потрібно пробувати. Змінювалися місця, бралися квитки на потяги, розривалися зв'язки, мінялися пейзажі. Але змінювалося і те, що прийнято називати індустрією комп'ютерних ігри України.
Насправді, ці хлопці готові дати світові ще одне ім'я родом з України. Частина цих імен гримітиме на всіх профільних ресурсах світу - релізами на комп'ютер, мобільні платформи та консолі.
Зараз ми живемо в ту саму горезвісну епоху змін. Озираючись на п'ятнадцять років тому, я знову згадую розвиток від нуля до міжнародних хітів - і у «великій» розробці, на інді-сцені. Давайте використаємо дані нам можливості і розгойдаємо всі разом українську індустрію розробки ігор до величезної точки на світовій мапі, впізнаваної, улюбленої і шанованої гравцями у всьому світі.