Кіберпанк живий? Найкращі фільми забутого жанру
Корреспондент.net,
31 березня 2017, 21:10
💬
0
👁
1240
Можливо, "Привид у броні" 2017 року надихне новим життям колись популярний жанр.
Ця кінострічка також стала ремейком культового аніме 1995 року, яка багато в чому повторює свого попередника.
"Привид у броні" 1995 року став еталоном жанру кіберпанк і джерелом натхнення для не менш культової і більш відомої "Матриці" братів Вачовські.
Жанр зародився в літературі на початку 1980-х минулого століття і описує жахи людського життя в занепадницькому соціумі на тлі технологічного прогресу в комп'ютерну епоху. Частина атмосфери кіберпанку перегукується зі стилем нуар.
Головні герої класичного кіберпанку - це нелюдимі одинаки, які живуть на периферії суспільства, як правило, у диспотичному майбутньому. Вони не борються із системою, а живуть за законами власного світу, розуміючи, що не можуть нічого змінити.
В іншому варіанті, який ще називають посткіберпанк, головний герой за допомогою потужних технологій намагається змінити несправедливий світ.
Для світу кіберпанку характерні такі поняття: кіберпростір, віртуальна реальність, кіборги, штучний інтелект, корпорації, нанотехнології, біоімплантати і наркотики.
Після нульових класичний кіберпанк не знімають, також як і не пишуть його, тому вживано вважати, що цей жанр відмер.
Можливо, новому "Привиду в броні" вдасться відродити інтерес до жанру. А поки Корреспондент.net вирішив згадати найкращі кіберпанк-фільми.
Той, що біжить по лезу
Фільм режисера Ридлі Скотта за мотивами роману Філіпа Дика "Чи мріють андроїди про електровівць" вийшов на екрани в 1982 році, ще до появи слова "кіберпанк", але багато в чому сформував стилістику жанру.
Кінострічка вважається культовою, і незважаючи на те, що була знята давно, спецефекти в ній не викликають неприйняття, а сам фільм вплинув на розвиток кіно загалом.
Режисерська версія "Того, що біжить по лезу" із запитувальним фіналом (1992 року), згідно з опитуванням 60 вчених, проведеного британською газетою The Guardian, визнана найкращим науково-фантастичним фільмом в історії.
У 2017 році кінострічка отримає продовження у вигляді фільму "Той, що біжить по лезу 2049".
Події історії відбуваються у 2019 році, коли людство розділене на класи: людей і реплікантів (андроїди в Дика, - ред.) - продуктів генної інженерії, штучних людей.
Репліканти ззовні не відрізняються від людей, але перебувають на положенні їхніх рабів і виконують функції, які ризиковані для життя, або такі, що принижують гідність, наприклад проституція.
Головний герой Рик Декард працює "тим, кому бігти по лезу" - знищує реплікантів-втікачів, що не хочуть коритися людям.
Нірвана
Фільм Габріеле Сальватореса вважається культовим для жанру кіберпанк. Нірвану показували на Каннському кінофестивалі поза конкурсом у 1998 році разом з "П'ятим елементом" Люка Бессона, через що ця кінострічка була непомічена.
Сюжет фільму розгортається у 2005 році. Ігровий гігант Okosama Starr збирається випустити до Різдва нову віртуальну гру "Нірвана", у якій уможливлюється все.
Комп'ютер творця гри, програміста Джимі, пожирає вірус, наділяючи головного героя гри Соло пам'яттю попередніх життів, інтелектом і завбачливістю.
Соло усвідомлює, що є персонажем комп'ютерної гри, і просить Джимі стерти гру разом з ним, оскільки він втомився ожилятися.
Затьмарення
Анімаційно-ігровий повнометражний художній фільм Ричарда Лінклейтера, випущений у 2006 році за мотивами однойменного роману Філіпа Дика.
Дія фільму розгортається в США в недалекому майбутньому, коли поширення наркотиків набуло катастрофічних масштабів - п'ята частина населення на щось підсіла.
Таємнича речовина "субстанія Д", що повністю руйнує психіку, здобуває популярність. Відділок поліції з боротьби з наркотрафіком намагається впровадити в середовище наркоманів крота Арктора, але він також стає залежним від "Д". У результаті він отримує завдання стежити за собою.
Роль крота, до речі, грає Кіану Рівз. І він там гирявий.
Версія 1.0
Фільм Джеффа Ренфро і Мартейна Торссона, випущений у 2004 році. У центрі сюжету - програміст на ім'я Саймон, який кожного дня виявляє в себе вдома порожню коробку.
На тлі думок, що в його будинок хтось безперешкодно може потрапити, у нього розвивається параноя. Це не дає дописати йому код для компанії - і начальство сильно тисне на нього, що посилює жах Саймона. Масло у вогонь підливають і дивакуваті сусіди: наприклад, порноактор-філософ.
Авалон
Фільм японського режисера Мамору Осії, знятий у Польщі з польськими акторами, вийшов у 2001 році.
Кінострічка розповідає про молодих людей, які в епоху розрухи знаходять розраду в комп'ютерній грі Avalon. Вона спричинить звикання, а смерть у ній може позбавити людину розуму чи взагалі робить з неї овочеподібність.
У грі є деякі елементи сучасних рольових онлайн-ігор, такі, як партії і можливість заробітку.
Однак дехто з гравців, які часто працюють у командах, заробляють цією грою на життя, як і головна героїня фільму - Еш. Вона хоче дійти до найнебезпечнішого рівня, до якого вдалося дістатися до неї тільки одній людині.
Ренесанс
Мультиплікаційний фільм Кристіана Волькмана вийшов у 2006 році. Дія відбувається в Парижі у 2054 році.
У центрі сюжету - інспектор паризької поліції Бартолом'ю Карас, який розслідує викрадення 22-річної Ілони Тасуєвої, співробітниці могутньої корпорації "Авалон".
Під час розслідування інспектор Карас потрапляє в паралельний світ корпоративного шпигунства, організованої злочинності і генетичних досліджень.
Екзистенція
Фільм режисера Девіда Кроненберга вийшов у 1999 році. У центрі сюжету - найкращий дизайнер ігрових приставок у світі Аллегра Геллер, яка разом з групою тестувальників проводить у церкві презентацію своєї нової приставки віртуальної реальності "Екзистенція".
Для того, щоб зіграти, ви маєте підключитися до поду, майбутньої версії органічної ігрової приставки, через біороз'єм у районі попереку.
На самому початку презентації на Аллегру нападає фанатичний вбивця, озброєний химерною органічною зброєю.
Події розгортаються так, що загроза їхньому реальному житті перетинається з віртуальними подіями в грі.
Кодер
Фільм режисера Вінченцо Наталі вийшов у 2002 році. Сюжет розгортається навколо Моргана Саллівана, втомленого від занудного життя і нелюбимої дружини бухгалтера, який погоджується займатися шпигунством для могутньої корпорації.
Він отримує нове ім'я і просте завдання за допомогою секретного пристрою передавати виступи конкурентів на конвенціях по всій країні.
Незважаючи на появу мігрені і дивний біль у потилиці, Морган насолоджується новим, утаємниченим життям, але випадкова зустріч із загадковою Ритою вселяє в нього страх і підозри.
Вона робить йому укол і просить на наступній конвенції ніяк не реагувати на те, що він там побачить. Несподівана мігрень і дивний біль у потилиці наповнюють його страхом і підозрами.
Він спостерігає, як учасникам конгресу, під впливом якогось наркотику, надягають щось на кшталт шоломів - і їм промивають мізки.
Для любові і воєн. Як роботи замінюють людей