Тетрісу виповнилося 25 років
2 червня в Лос-Анджелесі, США, відбудеться святкування 25-річного ювілею знаменитої гри Тетріс. Про це повідомляє AFP.
Про це повідомляє AFP.
На урочисту церемонію приїде сам творець унікальної гри - Олексій Пажитнов. За його словами, у нього виникло бажання написати програми під Тетріс у червні 1984 року, коли йому було 29 років.
"Мене дуже приваблювали різноманітні головоломки та пазли. Так я передовсім відволікався від основного роду моєї діяльності", - зазначив Пажитнов.
Крім творця легендарного Тетріс "у святкуванні 25-річчя гри візьме участь і президент компанії Bullet-Proof Software Хенк Роджерс, який надав свого часу чималу підтримку Пажитнову.
У середині 80-х років співробітник Обчислювального центру Академії наук СРСР Олексій Пажитнов, що займався проблемами штучного інтелекту і розпізнаванням мови, вирішив написати програму для мінікомп'ютеру, яка б була грою-головоломкою.
Передбачалося, що нова гра стане вдосконаленою варіацією його улюбленої класичної гри Pentomino Puzzle, у якій плоскі фігури 12 різних типів, що складаються з п'яти маленьких квадратиків, розташованих різним чином, потрібно було складати у визначеному порядку до того часу, поки не вийде певна форма.
Першим варіантом гри, написаної Пажитновим, стала програма, здатна змінювати положення відображуваних фігур шляхом повороту їх на 90 градусів щодо їх геометричного центру.
Однак у той час комп'ютерні ресурси, що використовувалися в СРСР і за кордоном, не дозволяли запустити таку програму. Тоді розробник вирішив спростити завдання, забравши у кожної з фігур по одній складовій їхніх квадратиків, довівши їх кількість до чотирьох. Саме це нововведення і визначило згодом назву гри - Тетріс, - що походить, від грецького слова tetra (чотири).
Після появи Тетріс кілька найбільших на той момент компаній з розробки системного забезпечення, комп'ютерних та ігрових додатків - Spectrum Holobyte і Mirrorsoft, Bullet-Proof Software і Atari Games, Famicom і його американський аналог Nintendo Entertainment System - почали тривалу боротьбу за придбання прав на випуск всіх варіацій і консольних версій Тетріс.
У 1988 році за підтримки Хенке Роджерса Пажитнов організував компанію з розробки ігрового програмного забезпечення AnimaTek, а 1991 року була створена компанія Tetris. Через п'ять років Пажитнов перейшов в Microsoft, де він займався створенням і розробкою відомих головоломок Скриня Пандори (Pandora's Box). А вже в 2005 році Олексій приєднався до WildSnake Software, де мав приступити до розробки нової серії ігор для комп'ютерів та ігрових консолей. У березні 2007 року Пажитнову вручила нагороду Game Developers Choice Awards First Penguin Award.
У даний час він проживає в Москві і в американському штаті Сієтл.
Нагадаємо, у лютому цього року гонконгська компанія Techno Source презентувала на Міжнародному ярмарку іграшок в Нью-Йорку перший повністю електронний, чутливий до дотиків кубик Рубіка - Rubik's TouchCube.