Психологи спростували гіпотезу про вплив жорстоких ігор на поведінку геймерів
4 липня 2013, 12:08
💬
0
👁
145
Психологи з Австралії простежили за поведінковими реакціями геймерів, які захоплюються жорстокими відеоіграми - Call of Duty: Black Ops і GTA IV, пише PLoS ONE.
У ході дослідження студенти-добровольці грали в антигромадські, жорстокі, просоціальні або нейтральні комп'ютерні ігри. В ролі двох перших виступали шутери GTA IV і Call of Duty: Black Ops, третьої - навчальний мережевий симулятор зоопарку World of Zoo, а четвертою - тривимірний пазл Portal 2.
В одну з запущених ігор учасники повинні були відіграти 20 хвилин. Потім психологи вдавалися до найпростішого трюку - вони вибігали з кімнати і "випадково" кидали на підлогу ручку, аркуш паперу або інший предмет і спостерігали за тим, чи допомагали добровольці їм, і як швидко вони відгукувалися на заклики до допомоги.
Проаналізувавши результати експерименту, вчені прийшли до висновку, що залежності між типом гри і поведінкою геймерів не існувало. Наприклад, гравці в антигромадську та просоціальну гру однаково рідко (у 15% випадків) допомагали експериментатору.
"Ми не змогли знайти докази на користь гіпотези, яка говорить, що сучасні жорстокі відеоігри знижують схильність до просоціальної поведінки. У минулому подібні дослідження рідко піддавалися сумніву. Використовуючи ті ж методи, що і автори цих робіт, ми показали, що інтуїтивні уявлення про вплив відеоігор на психіку не мають ніякого відношення до реальності ", - заявив керівник дослідження Морган Тир з університету Квінсленда (Австралія).
Ці результати, як вважають психологи, дозволяють говорити про те, що уявлення про асоціальність жорстоких ігор позбавлені будь-яких підстав.
Раніше психологи дослідили механізм, який відповідає за отримання задоволення від відеоігор. Вони встановили, що геймери отримують від комп'ютерних ігор задоволення тільки тоді, коли рішення, що приймаються у віртуальному просторі, узгоджуються з уявленнями людини про поведінку ідеального себе в даній ситуації.