Переможний клік України. Як наші комп'ютерні ігри завойовували світ

Корреспондент.net,  26 серпня 2014, 15:00
💬 0
👁 2374

Українські програмісти створюють ігри, які розходяться мільйонними накладами і будують нову індустрію

Комп'ютерні ігри так міцно увійшли в наше життя, що практично неможливо уявити персональний комп'ютер або мобільний телефон, на якому немає жодної гри.

Обсяг світового ринку комп'ютерних ігор, включаючи супутнє обладнання, становить, за різними оцінками, близько 74 мільярдів доларів і постійно продовжує зростати.

В Україні ринок комп'ютерних ігор розвивається дуже активно і залишається вельми перспективним. На сьогоднішній день Україна стала досить впливовим гравцем на світовому IT-ринку. Комп'ютерні ігри, розроблені в нашій країні, завоювали популярність у всьому світі і вітчизняні програмісти не збираються зупинятись.

За час незалежності українська індустрія комп'ютерних ігор створила своїх героїв: Сергій Григорович та GSC Game World, Best Way, Action Forms, 4А Games, Vostok Games, локальні студії Ubisoft і Crytek. Українські програмісти давно змусили рахуватися з собою світових розробників і радують геймерів по всьому світу новими продуктами.

Корреспондент.net розповідає про головні розробки української індустрії ігор.

Козаки біля витоків

У 1995 році Сергій Григорович заснував кампанію GSC Game World. Так чи інакше, це можна вважати стартом в Україні нової індустрії - розробки комп'ютерних ігор. Успіхи компанії привели до створення цілої галузі, що активно розвивається на сьогоднішній день.

gamer.ru
Сергій Григорович за роботою

У 2001 році GSC Game World випускає стратегію в реальному часі під Windows «Козаки: Європейські війни» - першу гру, яка принесла компанії успіх, а незабаром і визнання в усьому світі.

За різними оцінками «Козаки: Європейські війни», розійшлися загальним накладом в 5 мільйонів копій. Варто зазначити, що з проданих ігор тільки близько 1,5 мільйона були реалізовані на території колишнього СРСР, а ще близько 3,5 мільйонів копій - в інших країнах.

Якщо ж врахувати фактор піратства, то можна припустити, що грали в «Козаків» ще значно більше людей. Зазначимо також, що реалізовувалися «Козаки» не тільки в США і Західній Європі, але і в Азії, зокрема, в Китаї.

При цьому, в Німеччині «Козаки» посіли друге місце за обсягами продажів, а у Великобританії та Франції - перше, яке українська гра утримувала протягом декількох місяців.



"Козаки" - це історична стратегія реального часу, заснована на розвинених європейських війнах XVII-XVIII століть. У грі беруть участь 16 країн:: Україна, Росія, Туреччина, Польща, Пруссія, Австрія, Швеція, Англія, Франція, Іспанія, Португалія, П'ємонт, Саксонія, Алжир, Нідерланди і Венеція.

У підсумку "Козаки" стали серією ігор, всього їх було випущено п'ять, остання - "Козаки. Знову війна" в 2010 році.

Як всі полюбили Чорнобиль

У 2001 році GSC Game World починає роботу над проектом під назвою «Oblivion Lost».

У березні 2002 року, після поїздки компанії GSC Game World в Чорнобильську зону відчуження, повністю змінюється концепція «Oblivion Lost» і стає безпосередньо стосуватися ЧАЕС. Гра отримує назву «Stalker. Oblivion Lost», але незабаром назва змінюється на остаточну - «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl».

altfast.ru

Реліз гри переносили 3 роки, і в результаті вона була випущена 20 березня 2007 року.

На 24 березня 2007 року проект «STALKER» займав восьму позицію в чарті продажів для різних платформ, і перше - серед ігор для персональних комп'ютерів за рейтингом британської організації ELSPA.

Уже через рік, на 12 лютого 2008 року, було надано інформацію про наклад гри: 950 тисяч копій на території СНД і 700 тисяч на Заході.

Одночасно з випуском гри починається випуск книжкової серії «STALKER», яка теж стає досить популярною, а пізніше також випуск аксесуарів та лінії одягу в стилі «S.T.A.L.K.E.R.».



Успіх гри «S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl» у всьому світі підштовхує компанію до розробки продовження. У підсумку виходить два доповнення до першої частини, але другої частини гри світ досі так і не побачив.

За різними даними було продано щонайменше 2 мільйонів копій «STALKER». Події гри розгортаються в нинішній час, в альтернативному світі на території України, в зоні відчуження біля Чорнобильської АЕС. Згідно з сюжетом серії, в 2006 році зона відчуження зазнала несподіваного аномального впливу, в результаті якого фізичні, хімічні та біологічні процеси на даній території змінилися. З'явилося безліч аномалій і мутантів.

«S.T.A.L.K.E.R.» став останнім проектом GSC Game World.

Між виходом "Козаків" і «S.T.A.L.K.E.R.» компанія встигла випустити також досить успішні ігри «Завоювання Америки» і «Олександр».

picshare.ru

"Метро 2033"

Після того як Григорович в 2011 році оголосив про свій відхід з бізнесу, найбільшим українським розробником ігор стала компанія 4A Games. Вона була створена в 2006 році вихідцями з GSC Game World. Засновник 4A Games Андрій Прохоров керував командою програмістів, яка працювала над грою "STALKER".

gamestar.ru
Андрій Прохоров

У 2010 році 4A Games випустила на ринок новий шутер - "Metro 2033", а в 2013 році - продовження цієї гри "Metro: Last Light".

"Metro: Last Light" поряд зі "STALKER: Shadow of Chernobyl" - найбільш високооцінені на Заході українські ігри.

Сюжет гри розгортається в постапокаліптичній Москві, переважно в московському метро, починаючи зі станції, де виріс головний персонаж Артем, але іноді гравцеві доводиться вибиратися на поверхню для виконання певних місій і в пошуках чого-небудь цінного. Шутер ґрунтується на романі російського письменника Дмитра Глуховського «Метро 2033".

"У тилу ворога"

Влітку 2004 року на полицях магазинів з'явилася військова стратегія «У тилу ворога» від української компанії Best Way, ігровий підрозділ якої було засновано в 1999 році в Сєверодонецьку.

«У тилу ворога» - це військова стратегія, яка вражає неймовірною деталізацією ігрового світу. Галузеві журналісти тоді писали, що гра - хіт і проект найвищого класу AAA, яку не погребує продавати навіть західний видавець-мейджор.

У роботі над сценарієм гри брав участь відомий російський письменник Олександр Зорич.

Сontre Jour

У грі користувачеві пропонується управляти істотою, схожою на кулю-міхур, яка має долати перешкоди і збирати предмети, що додають ті чи інші можливості і навички для проходження рівнів. Всього в грі - 60 рівнів різної складності. В розробці гра була протягом 7 місяців, ще 2 місяці зайняла підготовка до релізу.

nokiafans.ru

У підсумку, Contre Jour Максима Гриніва в 2011 році стала грою року для iPad за версією компанії Apple.

gameway.com.ua
Максим Гринів

У 2012 році Максим Гринів отримав ще одну нагороду - диплом на 8th IMGA Awards Ceremony в Барселоні, яка тривала в рамках всесвітнього мобільного конгресу 2012 року.

World of Warplanes

Авіаційна браузерна онлайн-гра World of Warplanes - мабуть, наймасштабніший ігровий проект, який створено в Україні - над грою трудилося кілька сотень людей в київському офісі «дерло студії», тепер вже підрозділу мінської Wargaming.



Після того як успішність моделі World of Tanks стала очевидна, компанія заклала відразу два проекти, побудованих за аналогічною механікою - World of Warplanes в Києві і World of Warships в Санкт-Петербурзі. Українська гра з'явилася на світ раніше - 12 листопада 2013 року.

Українська ігрова індустрія зростає, співпрацює з провідними світовими студіями і бере участь у великих проектах. В Україні є як студії, що спеціалізуються на випуску великих ігрових проектів для персональних комп'ютерів та ігрових консолей, так і студії, які спеціалізуються на розробці невеликих казуальних ігор для різних ігрових платформ і соціальних мереж.

Українська освіта і традиції ринку дозволяють роботам українських програмістів завойовувати популярність у всьому світі.

ТЕГИ: Компьютерная игра программисты игры компьютерные игры компьютер разработки