RU
 

Паралельний світ. П’ять гаджетів для створення віртуальної реальності

Корреспондент.net,  27 травня 2015, 13:47
0
1030
Паралельний світ. П’ять гаджетів для створення віртуальної реальності
Фото: АР
Окуляри Sаmsung Gear були представлені у березні цього року на форумі в Барселоні

Мобільні технології віртуальної реальності стають все більш доступними і популярними.

Мода на віртуальну реальність прийшла на початку ХХI століття, коли відразу кілька великих компаній заявили, що в найближчому майбутньому створять портативні системи для занурення у вигаданий світ, пише Павло Сивокінь у №20 журналу Корреспондент від 22 травня 2015 року.

Тоді особливо ніхто не замислювався, навіщо це робиться і скільки коштуватиме така апаратура. Фінансування було, і розробники могли не хвилюватися через дрібниці.

Представлені тоді прототипи за великим рахунком опинилися по кишені тільки дуже забезпеченим людям, які також могли витратити час на створення спеціальних алгоритмів для своїх програм. Крім того, мобільні компанії ніколи не вважали цей напрямок особливо перспективним і не звертали на нього належної уваги.

З початком економічної кризи тема віртуальної реальності взагалі вийшла з поля зору розробників. Від гаджетів в першу чергу вимагали функціональності та економічності. А решта була приємним, але далеко не обов'язковим доповненням.

Тому ідеї віртуальної реальності виявилися долею дослідних інститутів і невеликих компаній, які збирали фінансування за допомогою соціальних мереж. Великі корпорації швидше цікавилися продуктивністю і камерами для телефонів і не були готові витрачати додаткові кошти на сумнівні розробки.

А тепер ситуація змінюється, і компанії замислилися над тим, як зробити вхід у віртуальну реальність більш доступним і компактним. Для цього є дві причини.

По-перше, конкуренція з китайськими фірмами, чиї телефони дешевші, але не поступаються флагманам американських і корейських виробників в апаратній начинці, змусила останніх шукати новий спосіб привабити клієнтів. Недорогі гаджети, здатні ставати платформою для віртуальної реальності, – хороший рекламний хід.

По-друге, розвиток індустрії комп'ютерних ігор також став стимулом для розвитку віртуальної реальності. Зросли не тільки бюджети ігор та прибутки від їхнього продажу – гравці готові заплатити більше за повне занурення в улюблений шутер. Тому компанії повернулися до цих розробок і в нинішньому році презентували кілька цікавих новинок, які можуть незабаром стати флагманами і перевернути наше уявлення про віртуальну реальність.

Корреспондент зібрав гаджети, які допоможуть побачити і відчути нереальний світ.

Окуляри Sаmsung 

Фото Samsung

Свою флагманську розробку у сфері віртуальної реальності компанія Sаmsung представила в березні на виставці MWC 2015. З початку травня вона почала активно продаватися по всьому світу. В принципі це не окремий пристрій, а системна гарнітура, що перетворює телефон на окремий екран для занурення у віртуальну реальність.

Модель стала на 15% компактніше в порівнянні з попередньою версією, а також потужнішою за попередницю. Оновлена ​​гарнітура сумісна з новими флагманськими апаратами Galaxy S6 або Galaxy S6 Edge, які є основним компонентом-партнером.

Треба сказати, що на виставці в Барселоні кілька великих компаній презентували свої розробки в цій сфері. Ще кілька років тому такі технології здавалися безперспективними через високу вартість, але тепер в моду ввійшли додатки до вже використовуваних гаджетів, які наділять їх новими якостями.

Хоча сама віртуальна реальність в цьому варіанті не дотягує до повного занурення – сторонні шуми і відчуття заважають зосередитися на процесі, – але це може стати досить дешевим замінником спеціальної апаратури для простих користувачів. З часом планується крім окулярів почати випуск й інших програм, але тільки якщо окуляри користуватимуться належним попитом.

Шолом Oculus Rift

 
Фото Oculus VR  

А ось це вже пристрій для повного занурення у віртуальний світ. І тут користувачам вже не вистачить звичайного телефону: для роботи потрібно мати достатньо потужний стаціонарний комп'ютер.

Виробники заявляють, що всі ігри і додатки, створені для Rift компанією Oculus, чудово йтимуть на комп'ютерах. Запорука повноцінної роботи – потужна відеокарта. Цікаво, що, за словами представників Oculus, на сьогоднішній день немає ноутбуків, що відповідають заявленим вимогам. Проте в компанії сподіваються, що такі лептопи з'являться в недалекому майбутньому.

Високі вимоги пов'язані з тим, що зображення Rift має роздільну здатність 2.160х1.200 пікс., розділене на два дисплеї, а частота оновлення екрану повинна становити 90 Гц. Таким чином, відеокарта повинна мати можливість обробити не менш ніж 233 млн пікс. на секунду.

Проектор Catopsys Immersis

immersisvr.com 

Окуляри і шоломи віртуальної реальності практично не придатні для групи людей. Компанія Catopsys спробувала вирішити цю проблему за допомогою проектора Immersis, який дозволить проектувати зображення віртуальної реальності для кількох людей одночасно.

Гаджет виглядає як настільна лампа. Об'єктив типу "риб'яче око" дозволяє проектувати зображення на 180°. При цьому все поле проекції насичене сценами віртуального світу, що дозволяє домогтися ефекту занурення.

Звичайно, такий метод не дозволить досягти такого ж ефекту, як індивідуальні окуляри або шоломи. Але його цінність полягає в тому, щоб одні й ті ж відчуття могли відчувати кілька людей відразу. Це дозволить отримувати більше задоволення від розваг, в першу чергу від відеоігор.

Костюм PrioVR

Фото YEI Technology

Компанія PrioVR зараз проводить розробки для створення повного костюма з віртуальною реальністю. Це підприємство є проектом YEI Technology з Огайо і спеціалізується на інноваційних розробках у сфері розваг. Сам проект PrioVR вперше був анонсований нею ще у 2013 році на краудфайндинговому сайті Kickstarter.

Костюм може за допомогою вбудованих датчиків захоплювати і передавати всі рухи гравця, проектуючи їх на екран комп'ютера. В основному це стане в нагоді любителям відеоігор.

Поки що компанія не представила шолома або навушників, які доповнювали б костюм, тому гравцеві доведеться дивитися на екран монітора, що досить незручно. Розробники обіцяють заповнити цю прогалину, коли отримають достатнє фінансування.

Рукавички Hands Omni

Фото Rice University

Якщо шоломи для віртуальної реальності вже стали звичними, то з іншими відчуттями, які також можна підключити до віртуальної реальності, все набагато складніше. Поки споживач вимагає тільки окулярів і не готовий платити за щось більше, тому розробка розумних рукавичок або костюмів залишається долею невеликих стартапів. Зараз найпоширеніші контролери дозволяють управляти, але не дають ніяких тактильних відчуттів.

 В Університеті Райса розробники сьогодні займаються створенням рукавичок Hands Omni, які дадуть гравцям можливість відчути і помацати віртуальні об'єкти. Всередину тканини вбудовані кілька десятків спеціальних датчиків, що дозволяють відстежувати рухи гравця і співвідносити їх з показаннями тривимірної проекції в комп'ютері.

Коли рука людини стикається з віртуальним об'єктом на екрані, один з датчиків формує особливий вид електронного подразнення. Таким чином в руці створюється нервовий імпульс.

Подібну технологію вже випробовували на протезах з цифровим керуванням, які в майбутньому замінять справжні руки і ноги у людей, які стали інвалідами. Там протез безпосередньо підключений до мозку складною системою електродів і працює на основі оцифровування і передачі імпульсу від людини до кібернетичної руці.

***

Цей матеріал опублікований в № 20 журналу Корреспондент від 22 травня 2015 року. Передрук публікацій журналу Корреспондент в повному обсязі заборонено. З правилами використання матеріалів журналу Корреспондент, опублікованими на сайті Корреспондент.net, можна ознайомитися тут.

ТЕГИ: гаджети
Якщо ви помітили помилку, виділіть необхідний текст і натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити про це редакцію.
Читати коментарі
Загрузка...