Щодня в жорстоких танкових битвах гинуть до 3 млн українців, які відразу ж воскресають і знову кидаються в бій. Країну охопила нова пристрасть - онлайн-гра World of Tanks, - пише Максим Бутч у №49 журналу Корреспондент від 13 грудня 2013 року.
На початку листопада столицю заполонили незвичні білборди, виконані в мінімалістичному ключі, - на білому тлі написані чорними буквами дивні фрази на кшталт Арта не спить, арта зводиться, а внизу - посилання на якийсь сайт. Усього в Києві подібних носіїв 70 штук, і в багатьох городян вони викликають подив.
Дмитро Таукішев, шеф -кухар столичного ресторану Козачок, - один із тих, хто розуміє мову цих гігантських плакатів і може повідати, що "арта" - це артилерія, а за словом "зводиться" приховане прицілювання.
Прямо під час бесіди з Корреспондентом на моніторі його ноутбука розгортається грандіозна танкова битва: кілька бойових машин періоду Другої світової війни обстрілюють одна одну серед руїн зруйнованого міста. Один із танків якраз і підпорядковується командам 37-річного Таукішева: шеф-кухар регулярно після напруженого трудового дня занурюється у світ онлайн-гри World of Tanks (WоT) і як командир екіпажу виводить свою бронемашину на віртуальне поле бою, де зустрічається з такими ж фанатами мережевих баталій, що керують іншими танками.
"Кум якось подзвонив, запросив пограти заради жарту. Ось уже третій рік граю", - з посмішкою розповідає Таукішев - солідний чоловік, якого ніяк не запідозриш у пристрасті до комп'ютерної гри.
WоT, суть якої полягає в онлайнових танкових боях стінка на стінку в режимі реального часу, де кожною бойовою машиною управляє окремий користувач, об'єднала цілу армію шанувальників. Від моменту офіційної появи гри минуло трохи більше трьох років, і за цей термін кількість гравців, за даними білоруської компанії Wargaming, що створила WоT, досягла 75 млн, з яких 3 млн - українські користувачі.
WоT привернула безліч уже немолодих геймерів - деякі з них розміняли п'ятий десяток.
"Гра відома в різних регіонах світу - у Європі, Північній Америці. У Південно-Східній Азії наша WоT стартувала зовсім недавно, але проект уже встиг завоювати там серця 5 млн геймерів", - говорить Віктор Кислий, директор Wargaming.
Гра стала світовим бестселером і навіть потрапила до Книги рекордів Гіннесса за кількістю учасників, які одночасно перебувають на її сервері.
Експерти бачать кілька причин небувалого ажіотажу, що виник навколо WоT. Насамперед - доступність: гра умовно безкоштовна, тобто гравець може брати участь у ній без фінансових вкладень і лише за бажанням докуповувати різні приналежності та вдосконалення для своєї віртуальної техніки.
Зіграв роль в успіху й унікальний сюжет, що відсилає до історичних подій 1940-вих років. Є і ще одна причина для тріумфу, живим втіленням якого є шеф-кухар Таукішев. WоT привернула безліч уже немолодих геймерів - деякі з них розміняли п'ятий десяток.
Для компанії-розробника WоT виявилася золотим дном - за словами Кислого, стартові інвестиції у гру склали близько $3 млн, та й на розробку пішло кілька десятків мільйонів, але сьогодні ці вкладення повертаються з лишком: лише за минулий рік Wargaming заробила $250 млн.
Як не настав?
15-хвилинна баталія на карті, що моделює то розбиті міста, то пориті воронками поля або гори. У битві беруть участь дві команди - приблизно з десяток учасників у кожній. Багато хто з них ніколи не бачив в реальності ні бойових побратимів, ні суперників, а грають, сидячи вдома перед комп'ютером. Чи може таке захопити мільйони користувачів в усьому світу і приносити величезні доходи? Wargaming довела: цілком .
На думку експертів, у світі немає жодної гри такого роду про танки, яка була б більш знаою й популярнішою, ніж WоT. У неї приємно грати, цікаво розвиватися, і вона не набридає за кілька вечорів, пояснює Олексій Макаренков, головний редактор російського геймерского журналу Игромания. До цього ігор на тему танків виходило чимало, згадує експерт, але з таким глибоким тактичним геймплеєм нічого пристойного не було.
Представники компанії запевняють, що своєю грабельністю WoT багато в чому зобов'язана зусиллям розробників, які постійно вдосконалюють її можливості. За словами Антона Ситникова, продюсера Wargaming, гра регулярно отримує оновлення, користувачам стають доступні всі нові моделі танків, поліпшується графіка, допрацьовується фізична модель і механіка гри.
"На момент офіційного виходу у WоT було лише дві гілки техніки [радянська і німецька] і один бойовий режим. Зараз кількість машин наближається до 300, класів техніки - п'ять, карт - понад 30, а режимів - чотири", - говорить Ситников.
Втім, ніякі оновлення не зробили б із гри хіт, якби в ній не була закладена міцна база, що поєднує в собі не лише геймплей, але і дещо інше. Танки досить демократичні, запевняє Макаренков. Щоб приєднатися до світу WоT, не потрібні гроші: потенційний гравець просто викачує клієнтську програму, що дозволяє стати танководом, безкоштовно встановлює її і не витрачається на сам бойовий процес, оплачуючи лише інтернет-трафік.
Щоб приєднатися до світу WоT, не потрібні гроші: потенційний гравець просто викачує клієнтську програму, що дозволяє стати танководом, безкоштовно встановлює її і не витрачається на сам бойовий процес, оплачуючи лише інтернет-трафік.
Справжні товарно-грошові відносини виникають у тому випадку, якщо геймер зважиться придбати преміальну техніку з підвищеними бойовими характеристиками, доступними лише за плату, - йдеться про суму близько 200 грн. Ще один варіант виходу за рамки "безкоштовності" виникає, коли клієнт має намір придбати спеціальний аккаунт, що дозволяє швидше "прокачувати", тобто розвивати технічні характеристики бойової машини і, як наслідок, швидше переходити на наступний рівень, до більш досконалої і потужної техніки. Місячна вартість такого аккаунта - лише 80 грн.
"Це менше 3 грн на день. Проїзд у маршрутці коштує дорожче", - посміхається Таукішев.
"Коли гроші не тягнуть з тебе кліщами від самого початку, у якийсь момент гравець замислюється: а не заплатити мені трохи за щось красиве або просто зручне? Багато хто за це платить", - говорить Макаренков.
Хоча чогось позамежно дивного і новаторського у WоT немає, додає експерт. Якщо розібрати гру на складові, то все це десь у якомусь вигляді вже було.
41-річний Олег Шевченко, слюсар механоскладальних робіт у приватній запорізькій фірмі, навряд чи зможе так само переконливо розкласти по поличках улюблені Танки, як це роблять експерти. Так йому і не до цього: примудряючись поєднувати приємне з корисним, він щодня мінімум на дві-три години виводить екіпаж своєї віртуальної бойової машини на поля онлайн-баталій. І запорізький слюсар аж ніяк не найстарший учасник WoT.
"Серед моїх знайомих є фанати і старші. Особисто знаю кілька людей, яким по 57 років. Вони грають, і грають краще за мене", - зазначає Шевченко.
Менеджмент Wargaming визнає, що серед завзятих "танкістів" чимало дорослих чоловіків за 30 років і літніх людей, яким особливо близька тематика Другої світової війни.
Для чоловіків, які досягли 40-річчя, тобто вступили у так звану кризу середнього віку, характерне прагнення залишитися на коні.
Психолог
Поява у грі геймерів на зразок Шевченка - немолодих і не надто забезпечених - невипадкове. Психолог Ліана Лянна, що спеціалізується на темі ігроманії, вважає, що для чоловіків, які досягли 40-річчя, тобто вступили у так звану кризу середнього віку, характерне прагнення залишитися на коні. Доводячи свою спроможність, вони заводять стосунки з молодими дівчатами, купують мотоцикли або з головою занурюються у віртуальні ігри.
"В останніх він [чоловік] знову творить історію, завойовує і перемагає, відчуваючи свою перевагу, яка йому так необхідна" , - пояснює психолог.
Арта не спить
Різношерста багатомільйонна популяція гравців, насамперед з екс-республік СРСР, серед яких знайшлося місце і підліткам, і забезпеченим столичним жителям зразок Таукішева, і провінційному слюсарю Шевченку, - ось головне джерело успіху WoT.
Популярність гри на просторах держави робітників і селян, що канув в Лету, для директора Wargaming не є несподіванкою. Тут вистачає людей, для яких Друга світова - майже жива історія. Так що в колишніх союзних республіках Танки, зазначає Кислий, освоїлися швидко.
У підсумку за кілька років компанія-розробник WoT виросла в гіганта ігрової індустрії, вибравшись далеко за межі пострадянського простору як у плані клієнтів, так і у своїй діловій активності. Почавши з Білорусі, творці гри здійснили експансію, яка вже давно не зводиться лише до просування танкової теми.
Штаб-квартира Wargaming тепер розташована в Лондоні, а центри розробки - в Мінську, Києві та Санкт-Петербурзі. Компанія у 2012 році заробила 218 млн євро і постійно вкладає гроші у розвиток, скуповуючи регіональних розробників. І не лише їх: за даними кіпрського телеканалу SigmaLive, білоруські отці WoT наприкінці жовтня 2013 року придбали контрольний пакет акцій одного із трьох найбільших банків Кіпру - Hellenic Bank.
Втім, Wargaming не забуває про коріння. Зараз готується до офіційного виходу новий продукт - гра World of Warplanes (WoW), створена київським відділенням компанії, розповідає Ситников. Її суть залишається незмінною, але на місце танків прийшли бойові літаки Другої світової, а сам продукт від початку орієнтований на світову аудиторію.
Компанія у 2012 році заробила 218 млн євро і постійно вкладає гроші у розвиток, скуповуючи регіональних розробників
Кількість охочих спробувати себе в як пілот фронтового винищувача або бомбардувальника зростає з кожним днем - реліз, тобто офіційна презентація гри, ще не відбувся , а кількість геймерів, які літають у пробній версії WoW, уже перевищила 4,5 млн осіб.
"У Європі та Північній Америці гра набирає популярності небаченими темпами", - заявляє Ситников.
Але і це ще не все. Найближчим часом білоруси запустять у Всесвітню павутину нову "щуку" - гру World of Battleships, цього разу присвячену морським баталіям. За рахунок віртуальних флотоводців Wargaming розраховує наростити свою багатомільйонну аудиторію.
"Плани у нас наполеонівські", - з посмішкою резюмує Кислий.
А поки що запорізький слюсар Шевченко у черговий раз став жертвою власної пристрасті - за 200 грн придбав преміальний танк. Робить він це не вперше.
"Хочу отримати перевагу у грі", - говорить геймер.
Поки такі люди продовжують жити грою , Wargaming може будувати навіть наполеонівські плани.
Великі ігри
Топ-5 найбільш масових багатокористувацьких онлайн-ігор
Runescape
-
Кількість гравців, млн осіб: 200,0
-
Пригодницька гра з нелінійним сюжетом, що передбачає розвиток 25 навичок персонажів через битви, будівництво будівель та інші дії
-
Абонплата за місяць, $:7,95 (є безкоштовна версія)
League of Legends
-
Кількість гравців, млн осіб: 70,0
-
Рольова стратегія у реальному часі, де метою двох протидіючих команд є знищення бази противника
-
Абонплата за місяць , $: безкоштовна
World of Tanks
-
Кількість гравців, млн людей: 65,0
-
Танковий симулятор в антуражі Другої світової війни. Гравці беруть участь у командних боях за допомогою 300 моделей танків і гармат
-
Абонплата за місяць, $: 9,99 (є безкоштовна версія)
Dofus
-
Кількість гравців, млн осіб: 42,0
-
Фентезі у режимі реального часу із покроковими боями. Гравці виходять на наступний рівень, заробляючи досвід у боях і квестах
-
Абонплата за місяць, $: 6,90
Second Life
-
Кількість гравців, млн осіб: 20,0
-
Гра-симулятор, де гравці самі створюють собі зовнішній вигляд і навколишній простір, а також вибирають спосіб віртуального існування
-
Абонплата за місяць, $: безкоштовна
Дані інформаційно-довідкової служби Корреспондента
***
Цей матеріал опублікований у №49 журналу Корреспондент від 13 грудня 2013 року. Передрук публікацій журналу Корреспондент у повному обсязі заборонений. Із правилами використання матеріалів журналу Корреспондент, опублікованими на сайті Корреспондент.net, можна ознайомитися тут.