Фото: АР
Добровольці більше старалися під час гри з людиною, а не з комп'ютером
Сеанси гри в покер між людьми і комп'ютером показали, що в корі мозку на межі між тім'яною та скроневою частинами існує особлива ділянка, яка оцінює "соціальність" майбутніх дій, заявляють нейрофізіологи в статті, опублікованій в журналі Science.
"Існують фундаментальні нейрологічні
відмінності між прийняттям рішень у соціальних і не соціальних ситуаціях (тобто
при взаємодії з людьми в першому випадку, і в інших ситуаціях у другому
випадку). Соціальна інформація може змусити наш мозок діяти не так, як людина
вчинила б в несоціальній ситуації. Розуміння тих принципів, за якими наш мозок
визначає можливих суперників і союзників, дозволить нам усвідомити сутність
таких феноменів, як дегуманізація і емпатія", - заявив керівник групи
біологів Скотт Хюттель з університету Дьюка в місті Дарем (США).
Ігри розуму
Хюттель і його колеги відкрили зону оцінки
соціальності дій, спостерігаючи за активністю мозку двох груп добровольців, які
грали в покер з людьми і комп'ютером.
Як пояснюють вчені, їх підопічні не були
професійними гравцями в покер. Вони знали правила гри, але не вміли блефувати -
намагатися створити помилкове враження про наявність виграшної комбінації карт.
Це вміння є одним з ключових елементів гри в
покер і вимагає від гравця високої спостережливості і здатності оцінювати
подальші вчинки суперників. Якщо гравець помиляється в своїх очікуваннях, то
інші гравці не "клюють" на прийом і забирають виграш.
У ході експерименту добровольці грали з двома
типами суперників - з відносно простим комп'ютерним симулятором гри в покер і з
живим гравцем. Під час кожного сеансу гри вчені періодично підтасовували карти
і здавали добровольцям завідомо програшну комбінацію. У гравців був вибір -
блефувати або втратити ставку. Під час прийняття рішення Хюттель і його колеги
записували активність мозку своїх підопічних за допомогою комп'ютерного
томографа.
Соціальна біомашина
Автори статті зібрали дані про роботу мозку
добровольців при грі з машиною і людиною, порівняли їх і виділили ті зони, які
були активні тільки під час матчів з живим суперником.
Як стверджують вчені, порівняння активності
мозку підтвердило його "соціальну" сутність - підопічні Хюттеля і
його колег більше старалися під час гри з людиною, а не з комп'ютером. Це
відбивалося у загальній високій активності їх мозку.
За словами біологів, за оцінку
"соціальності" дії і подальше включення відповідних зон мозку
відповідала мікроскопічний ділянка на межі тім'яної та скроневої частин кори,
так званий темпорально-парієтальний вузол.
Після аналізу даних учені навчилися
розшифровувати сигнали, що надходять з цього вузла, і передбачати, чи буде їх
підопічний блефувати, чи ні при грі з живим суперників.
З іншого боку, ця частина кори не проявляла
видимої активності при грі з комп'ютером, що не дозволяло дослідникам
"читати" думки добровольців. Хюттель і його колеги вважають, що мозок
по різному підходить до вирішення соціально значущих і несоціальних проблем і
використовує для цього різні ланцюжки нейронів.
Нагадаємо, в 2008 році група психологів
провела дослідження, результати якого поставили крапку в давній суперечці: що
важливіше для гравця в карти - вміння чи везіння.