Фото: Blizzard Entertainment via AP
У рольових онлайн-іграх шукали терористів, що використовують персонажів для зв'язку один з одним
В АНБ впроваджували своїх агентів у віртуальні світи World of Warcraft і Second Life під виглядом гравців, пише в понеділок газета Guardian, черговий раз посилаючись на документи, надані інформатором Едвардом Сноуденом.
Агенти АНБ США і британської Government Communications Headquarters (GCHQ, Центр урядового зв'язку) створювали власних персонажів в онлайн-іграх і під виглядом "орків" або "ельфів" спілкувалися з іншими гравцями. Як зазначає Guardian, метою деяких з них було завербувати інформаторів серед технічно грамотних користувачів.
Як випливає з документів, приводом для стеження за віртуальними персонажами стала потенційна загроза безпеці. Терористи могли приховуватися і спілкуватися під личиною вигаданих персонажів.