Фото: id Software
З'явилися подробиці про четверту Doom
Новий Doom стане "харкдорніше", отримає нелінійний сюжет і ряд змін в ігровому процесі.
Виконавчий продюсер id Software Мартін Стреттон розповів про нововведення четвертої частини культової гри Doom, пише PlayStation LifeStyle.
За його словами, ігровий процес в новому Doom стане складніше і "хардкорніше".
"Ми багато працювали, щоб потрапити в точку з рівнем складності гри і її хардкорність. У результаті ускладнили ігровий процес, бо бачили, чого не вистачає людям, які тестують нашу гру" - сказав Стреттон.
Він також додав, що розробники спробували відійти від класичного канону в шутерах - елементарного знищення всього живого.
"Doom - дуже динамічний шутер, але ми не хочемо, щоб проходження гри полягало в елементарному винищуванні всього живого на своєму шляху. Іноді геймеру доведеться застосовувати різні тактики для проходження того чи іншого рівня"
Крім того, четверта частина культового шутера матиме сюжет, причому нелінійний.
"Якщо згадати перші дві гри серії, то в них було безліч місць, де геймер міг заблукати. Всі ці лабіринти, де доводилося шукати тайники, двері, ключі та інше. Не можу сказати, що ми закинемо гравців у лабіринти, де вони загубляться, але у них безумовно буде вибір, яким чином добиратися від одного натовпу демонів до іншого", - розповів продюсер.
Трейлер Doom
Влітку 2015 розробники розповіли і про графіку Doom 4 - гру запустять з роздільною здатністю 1920х1080 пікселів з частотою в 60 кадрів в секунду.
Дата виходу Doom запланована на 2016 рік на платформах PlayStation 4, Xbox One і PC.
Раніше Корреспондент.net визначав найбільш очікувані гри 2016 року, серед яких є і Doom.