Фото: pixabay.com
Дохід на 1,4% більше, ніж минулого року
Найприбутковішою платформою стали мобільні гаджети, на ігри в яких пішло 93,2 мільярда доларів, і це на 7,3% більше, ніж минулого року.
У 2021 році понад 180 мільярдів доларів у світі витратили на комп'ютерні ігри. Про це йдеться у
звіті маркетингової компанії Newzoo про продаж ігор.
За даними аналітиків, сумарний прибуток ігрового ринку від продажу всіх версій ігор на всіх платформах склав 180,3 мільярда доларів. І це на 1,4% більше, ніж минулого року.
Також з'ясовано, що у світі налічується три мільярди гравців, що на 5,3% перевищує показник 2020 року. Зокрема, 55% гравців – мешканці Азіатсько-Тихоокеанського регіону.
Найприбутковішою платформою стали мобільні гаджети, на ігри в яких пішло 93,2 мільярда доларів, і це на 7,3% більше, ніж минулого року.
Структура доходів в ігровій промисловості:
-
93,2 мільярда доларів – мобільні гаджети: 11,7 мільярда доларів – планшети, 81,5 мільярда доларів – смартфони,
-
50,4 мільярда доларів - ігрові консолі,
-
36,7 мільярда доларів – персональні комп'ютери: 2,6 мільярда доларів – браузерні ігри, 34,1 мільярда доларів – ігри в коробках та цифрові копії.
Крім того, цього року також зріс ринок хмарних ігрових сервісів. Його доходи подвоїлися - з 1,57 мільярда доларів цього року після 669 мільйонів доларів у минулому.
У Newzoo вважають, що за два роки цей ринок може зрости до 6,5 мільярда доларів.
Також у 2021 році на 12,7% зросла аудиторія глядачів ігрових стримів. Їхня кількість - 747 мільйонів людей. Кіберспортивні заходи дивилися 465 мільйонів людей, що на 6,7% більше, ніж у 2020 році.
На стрімінговому сервісі Twitch люди загалом провели 23,3 мільярда годин, тим самим встановивши рекорд за цим критерієм.
Кіберспорт за рік приніс мільярд доларів прибутків.
Фото: newzoo.com
Статистика ігрового бізнесу