Фото: АР
Світовий ринок онлайн-ігор в 2011 році збільшився до $20 млрд
За минулий рік ринок онлайн-ігор збільшився на 23%, досягнувши $20 млрд, за даними аналітичної компанії J'son&Partners Consulting.
При цьому в попередньому – 2010-му - році
ринок онлайн-ігор склав $16,4 млрд, а до 2013 року очікують його зростання до $26,7
млрд, пише BFM.ru.
Найбільшу частку на ринку - 30,5% - займають
США. У той же час більше половини ринку онлайн-ігор належить США, Японії,
Південній Кореї і Великобританії, а Росія займає трохи більше 3% світового
ринку.
У минулому році серед онлайн-ігор MБO (масові
багатокористувацькі онлайн-ігри) зайняли близько 68% ринку. Також збільшилася
частка соціальних ігор в загальному секторі, яка досягла 30%.
Разом з тим найбільші розробники ігор -
Blizzard, Tencent і Shanda - зайняли більше 20% світового ринку.
За минулий рік в онлайн-іграх взяли участь 534
млн користувачів, при цьому аналітики чекають збільшення числа гравців до 2013
року до 734 млн.
Згідно з даними J'son&Partners Consulting,
на ігровому ринку швидше за все зростатиме сегмент соціальних ігор, який до
наступного року може досягти 31,6% від загального обсягу виручки. При цьому, на
думку експертів, число гравців, які згодні платити за гру і в грі, збільшиться
до 23%. Наразі їх 21,3%.
Мобільні ігри розширили частку на ринку до $5,8
млрд, склавши 20% від мобільного контенту в цілому.
Нагадаємо, нещодавно повідомлялося про вихід
офіційної комп'ютерної гри, присвяченої Євро-2012.