Корреспондент.net,
23 листопада 2014, 16:00
Тетріс придумали в Академії наук СРСР під час роботи над системами управління радянських військових літаків.
У цьому році виповнилося 30 років із моменту створення найбільш популярної комп'ютерної гри Тетріс. Її автор - Олексій Пажитнов - з тих пір взяв участь у розробці багатьох комп'ютерних ігор. Однак жодна з них не зробила його таким популярним, як гра, придумана в Академії наук СРСР під час роботи над системами управління радянських військових літаків, пише Vice.
У 1984 році 28-річний Пажитнов був працівником Обчислювального центру Академії наук СРСР, де займався проблемами штучного інтелекту і розпізнавання мови. Там він розробив свою першу гру.
Це було початок перебудови і робота з вирішення проблем штучного інтелекту і розпізнавання мови вимагала створення і вирішення величезної кількості головоломок. Вони були і залишаються улюбленцями Пажитнова. Його улюбленою грою в той час була PentominoPuzzl. У цій грі з різних елементів, що складаються з п'яти квадратів, потрібно було створювати фігури.
Пажитнов спочатку розробляв комп'ютерну головоломку, у якій під дією сили тяжіння аналогічні 5-квадратники змінювали своє положення. Але можливості тих комп'ютерів були такі, що завдання довелося спростити - квадратів стало чотири, а фігури, складені з них, падали тільки вниз, таким чином вийшов тетріс.
За декілька тижнів гра справила фурор. Колеги Пажитнова допомогли перенести гру з Електроніки-60 на IBMPC. Історія патентування, ліцензування та проникнення тетрису за кордони Радянського союзу є темною і заплутаною.
Дітище Пажитнова не приносило йому доходів до того моменту, поки він у 1991 році не перебрався в США, де в 1996 році заснував компанію Tetris. Тільки після цього доходи від продажу ліцензії на гру частково стали потрапляти на рахунок розробника.
У 1996 році Олексій влаштувався в Microsoft, де під його керівництвом був випущений набір головоломок pandora'sBox, який отримав кілька престижних нагород. У 2005 році Пажитнов розробив гру-головоломку Hexic, яка увійшла в колекцію ігор на Xbox 360.
Безпосередньо програмуванням Пажитнов вже давно не займається, проте досі головоломки - це його улюблене заняття, за яким він може провести багато часу.