Фото: АР
Вчені не вірять у те, що ігри можуть впливати на агресивну поведінку дітей
Жорстокі відеоігри та агресивна (антигромадська) поведінка. Чи є між ними зв'язок, і якщо так, то який?
Нещодавно Морган Тір і Марк Нільсен із
Квінслендського університету (Австралія) опублікували статтю за підсумками
трьох експериментів, яким не вдалося повторити виявлений раніше вплив
"жорстоких" відеоігор на соціальну поведінку. Наприклад, нічого не
дала спроба відтворити такий досвід: експериментатор нібито випадково змахує зі
столу склянку з ручками, і люди, які перед цим віртуально вбивали направо і
наліво, рідше кидалися на допомогу. Нове дослідження показало, що ніякої
різниці в поведінці людей, що грали в мирні або жорстокі ігри, немає.
Помічено, що спроби відтворити результати
експериментів на поведінкові установки дуже часто провалюються через непомітні
контекстуальні відмінностей. Поведінкова установка - це таке явище, коли у
людини в свідомості спливає якесь поняття (наприклад, літня людина), і він
реагує на нього зміною поведінки (скажімо, збавляє крок). Подібних моментів
дуже багато і вони настільки тонкі, що врахувати їх при підготовці та
проведенні експерименту практично неможливо (наприклад, в жаркому приміщенні
людина може прискорити крок, і тоді ефект думки про літню людину буде
замаскований).
Нове дослідження добре продемонструвало
величезне значення подібних тонкощів. Наприклад, якщо експериментатор кидав
ручки в середині бесіди, допомагати йому кидалися 75% учасників, а в кінці -
тільки 30%. Фахівці інтерпретують це так: у середині досвіду люди сильніше
зацікавлені в налагодженні відносин зі співрозмовником, ніж наприкінці.
Сам факт того, що результати попередніх
досліджень повторити не вдалося, говорить про наступне: вплив
"жорстоких" відеоігор на соціальну поведінку - один із тих самих дуже
тонких моментів, які практично непомітні. А соціальна взаємодія набагато
сильніше впливає на поведінку, ніж ігри. Іншими словами, будь-яка відносно
"доброякісна", нормальна, повсякденна ситуація здатна стерти весь
негатив, навіть якщо він залишився в душі гравця, який щойно споглядав кров на
екрані.
Автори вважають, що у зв'язку із вищесказаним
негативний вплив "жорстоких" відеоігор на психіку можна округлити до
нуля. Це не означає, що ефекту немає. Просто він настільки малий, що його дуже
важко виявити, - для цього доведеться дуже ретельно продумувати експерименти,
інакше неможливо бути впевненим, що на результат не вплинула якась інша
тонкість.
Тір відзначає також помітне зростання з
середини 1990-х до середини 2000-х дослідів, які вказували на зв'язок між
"жорстокими" відеоіграми і антигромадською поведінкою. Але це лише
один із видів дозвілля, який заохочує агресію. Проте вплив занять спортивними
єдиноборствами та контактними видами спорту на соціальну поведінку чомусь не
вивчено.
Приєднуйтеся до ком'юніті Корреспондент Lifestyle&Fashion на Facebook та групи Корреспондент Lifestyle&Fashion ВКонтакте