RU
 

Корреспондент: Золото геймерів. Українці стають одними з найкращих комп’ютерних гравців світу

16 вересня 2013, 12:03
0
500
Корреспондент: Золото геймерів. Українці стають одними з найкращих комп’ютерних гравців світу
Фото: Фото Дмитро Ніконоров
Українська команда NaVi на турнірах за два роки завоювала призів на $2 млн

Комп'ютерні ігри, перетворюючись із захоплення на повноцінний спорт, за призовими фондами наздогнали Тур де Франс. У десятці найкращих кіберспортсменів світу, які заробляють найбільше, – два українці, пише Максим Бутченко у №36 журналу Корреспондент від 13 вересня 2013 року.

Призовий фонд у розмірі $ 8 млн, трансляція по ТБ і в інтернеті, а також забиті уболівальниками спортивні кафе – тепер це прерогатива не лише футболу або тенісу, а й нового породження IT-прогресу, кіберспорту.

Зовсім недавно баталії фантастичних істот або історичних воїнів в хитромудрих віртуальних світах сприймалися лише як повальне підліткове захоплення. Однак комп'ютерні ігри вийшли за межі інтернет-салонів, а їм назустріч зробили крок спонсори – великі IT-корпорації і виробники оргтехніки, що вкладають в кібер – або, як його ще називають, е-спорт мільйони доларів.

"Жодне спортивне змагання у світі за популярністю не зростає так швидко, як змагання з e-спорту", – стверджує Гліб Малютін, голова Федерації киберспортивних ігор України (ФКІУ).

Тепер комп'ютерні баталії мають статус офіційного виду спорту в США, Болгарії, Китаї, Казахстані, Росії, а також у Південній Кореї, де в липні 2013 року проходили Азіатські спортивні ігри

Тепер комп'ютерні баталії мають статус офіційного виду спорту в США, Болгарії, Китаї, Казахстані, Росії, а також у Південній Кореї, де в липні 2013 року проходили Азіатські спортивні ігри, в сітку яких вперше в історії світового спорту включили геймерів. У 62 країнах створені профільні федерації, і, за прогнозами експертів, до 2020-го е-спорт стане олімпійським видом.

А поки що кібертурніри вже завоювали статус більш ніж прибуткових. За оцінкою Олександра Кохановського, директора української е-команди NaVi, за останні три роки їхній сукупний призовий фонд збільшився з $ 2 млн до $ 15 млн на рік.

Так, грошова винагорода чемпіонату Wargaming.net League у 2013-му склала $ 2,5 млн – аналогічну призову суму виставила знаменита велогонка Тур де Франс і набагато меншу, $ 125 тис., – український футбольний Суперкубок.

Україна поки офіційно не визнала е-спорт, проте вже може пишатися своїми світовими зірками. У першу десятку найбільш високооплачуваних геймерів світу
потрапили два українці

Україна поки офіційно не визнала е-спорт, проте вже може пишатися своїми світовими зірками. У першу десятку найбільш високооплачуваних геймерів світу потрапили два українці – Данило Ішутін та Олександр Дашкевич, які заробили за 2012 рік на турнірах по $ 400 тис. кожен.

Чад Говард, президент американської ліги eSports Gaming, порівнює кіберігри зі щорічними чемпіонатами НХЛ і НБА.

"Маса вболівальників, мільйонні бюджети команд і спортивний азарт – ознаки того, що е- спорт переріс у цілу індустрію", – вважає Говард.

Кібер-Кличко

Концертний зал Benaroya Hall в Сіетлі на початку вересня став центром світового кіберспортивного руху. У фіналі гри Dota 2 в протистоянні темних і світлих сил віртуального світу фентезі зійшлися українська команда NaVi і шведська Alliance. А нагородою героям-переможцям стали цілком реальні $ 2,9 млн.

За поєдинком лицарів і монстрів на великих моніторах спостерігав трьохтисячний зал плюс мільйони інтернет-користувачів та телеглядачів.

"Напруга була настільки великою, що здавалося – зал вибухне від потужної енергії, що виходить від гри", – описує свої враження Олег Булавко, менеджер NaVi.

У виснажливих битвах за комп'ютерними столами українські гравці з рахунком 2:3 поступилися шведам, завоювавши друге місце і приз у розмірі $ 600 тис.

Двома роками раніше NaVi були тріумфаторами в Dota 2, отримавши $ 1 млн. У цілому команда з 25 геймерів у чесних боях заробила близько $ 2 млн.

Зарплата топ-гравця в кіберспорті становить $ 7 тис. на місяць, не рахуючи призових, які нараховуються залежно від внеску кожного геймера в ході турніру

За словами Кохановського, зарплата топ-гравця в кіберспорті становить $ 7 тис. на місяць, не рахуючи призових, які нараховуються залежно від внеску кожного геймера в ході турніру.

Для багатьох з них виступи на чемпіонатах є основним видом заробітку. У кіберспорт щедро інвестують великі світові компанії, що виробляють програмне забезпечення, ігри або комплектувальні для комп'ютерів.

Так, спонсорами та партнерами різних e-команд є Microsoft, BenQ, Kingston і Dell. Виробники отримують прибуток, брендуючи назвами команд свою продукцію – слоти оперативної пам'яті, жорсткі диски і навіть комп'ютерні мишки.

У західних країнах е-спортсмени дуже популярні, тому логотипи кіберкоманд на пристроях піднімають їхні продажі, зазначає Андрій Сивенюк, маркетинг-менеджер Dell в Україні та СНД, яка виступає партнером NaVi. Геймери отримують свої дивіденди – відсоток від продажів девайсів.

При цьому IT-компанії "ставлять" не тільки на імениті команди, а й на окремих геймерів. Наприклад, у 32-річного одесита Олексія Крупника, юриста за освітою і професійного гравця з 12-річним стажем, власний бізнес-партнер – тайванський виробник комп'ютерних комплектувальних TteSports, що випускає продукцію під ігровим ніком Крупника – White- Ra.

У е-спортсмена є маса способів заробити собі на життя, розповідає Корреспонденту White- Ra. Крім десяти великих змагань , по всьому світу кожен місяць проходить близько 1 тис. невеликих онлайн-турнірів. Призовий фонд кожного з них невеликий – до $ 15 тис., але в середньому хороший український гравець щомісяця заробляє близько $ 2 тис., не виходячи з дому.

Майстерність співвітчизників, які борються на полях мережевих битв, підтверджує і той факт, що геймерів з України стали перекуповувати іноземні команди

Майстерність співвітчизників, які борються на полях мережевих битв, підтверджує і той факт, що геймерів з України стали перекуповувати іноземні команди.

Наприклад, 24- річний Кирило Карасьов, колишній учасник NaVi, нещодавно змінив роботодавця – тепер він виступає за кіберкоманду Astana Dragons, створену під егідою міністерства спорту і туризму Казахстану.

"Українці, шведи і німці – найсильніші гравці в Європі, в Азії частіше лідирують корейці і китайці, а в Західній півкулі – американці, – зауважує Карасьов. – Але можна сказати, що українці в кіберспорті – це такий самий бренд, як брати Клички в боксі".

Олімпіада-2020

Перша у світі кіберліга виникла в 1997 році в США. Завдяки популярності знаменитої ходилки-стрілялки Quake і розвитку інтернету захоплення іграми переросло у професійний спорт.

А справжній кібербум почався три-чотири роки тому, коли в світ вийшли популярні нині стратегії World of Tanks, що моделює знамениті історичні танкові баталії, фентезійна StarCraft 2 і 3D-стрілялка Halo: Reach, де космічний спецназ виконує різні завдання у Всесвіті.


Відчувши тренд, компанії, що випускають ігри, наприклад американські Riot Games і Vavle, відкрили свої чемпіонати – зі стратегій League of Legends ( LoL ) і Dota 2 відповідно, розповідає Олександр Штаченко, гейм-дизайнер і колишній е-гравець.

Слідом за популярністю стали зростати призові. Якщо у 2012-му фонд винагороди турніру LoL становив $ 5 млн, то цього року він зріс до $ 8 млн.

Таким чином, компанії залучають все нових гравців, пояснює Штаченко. Приміром, якщо в LoL у 2011 році було зареєстровано 11 млн користувачів, то вже в нинішньому – 70 млн осіб.

Зростанню популярності е-змагань посприяла криза в традиційному спорті, впевнені експерти

Зростанню популярності е-змагань посприяла криза в традиційному спорті, впевнені експерти. За даними Сергія Бубки, президента Національного олімпійського комітету України, середній вік глядача Олімпіади становить 50 років. Тим часом кібертурніри – сфера суто молодіжних інтересів.

"Глядач [реальних] спортивних заходів старіє, і якщо нічого не зробити, в майбутньому дивитися виступи спортсменів буде нікому", – з жалем констатує Бубка.

Цю думку підхоплює Даніель Грзелак, гендиректор Gamer Institute (Австралія), який вважає, що рятівним колом для олімпійського руху стане залучення молоді через кіберігри. Це справа часу – через вісім-десять років е-спорт буде всесвітньо визнаний, упевнений він.

Психолог: Якщо справжній спорт стимулює до здорового способу життя, то е-ігри втягують у комп'ютерну залежність

Втім, багато фахівців не бачать паралелей між звичайними видами спорту і кіберзмаганнями, вважаючи, що спортом комп'ютерні ігри можна назвати з великою натяжкою. Якщо справжній спорт стимулює до здорового способу життя, то е-ігри втягують у комп'ютерну залежність, протиставляє київський психолог Ганна Ліанна.

"Майстерність досягається завзятістю і працею, і якщо вона досягнута в кіберспорті, це не можна ігнорувати, – міркує вона. – Але в будь-якому випадку в основі цього спорту лежить залежність, деструктивна для особистості, тому до е-спорту потрібно ставитися обережно".

Втім, аналітики закликають не згущувати темні фарби: правила підготовки кіберспортсменів сьогодні передбачають дотримання режиму дня, здорове харчування, фізичні вправи, а також спостереження за гравцями психологів та лікарів, в тому числі і за стандартами Міжнародного олімпійського комітету.

Е-спорт в усіх відношеннях буде тільки вдосконалюватися, впевнений Малютін, а стрімкий технічний прогрес посилить його популярність.

"Вже через п'ять-сім років в Україні кіберзмагання збиратимуть стадіони", – висловлює оптимізм експерт.

***

Цей матеріал опубліковано в № 36 журналу Корреспондент від 13 вересня 2013 року. Передрук публікацій журналу Корреспондент у повному обсязі заборонено. З правилами використання матеріалів журналу Корреспондент, опублікованих на сайті Корреспондент.net , можна ознайомитися тут.

ТЕГИ: Українакомп'ютерні ігригеймерие-спорт
Якщо ви помітили помилку, виділіть необхідний текст і натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити про це редакцію.
Читати коментарі