RU
 

Психологи спростували гіпотезу про вплив жорстоких ігор на поведінку геймерів

4 липня 2013, 12:08
0
145
Новини науки - новини здоров я - комп ютерні ігри: Психологи спростували гіпотезу про вплив жорстоких ігор на поведінку геймерів
Фото: АР
Вчені не знайшли підтвердження негативному впливу жорстоких ігор на геймерів

Психологи з Австралії простежили за поведінковими реакціями геймерів, які захоплюються жорстокими відеоіграми - Call of Duty: Black Ops і GTA IV, пише PLoS ONE.

У ході дослідження студенти-добровольці грали в антигромадські, жорстокі, просоціальні або нейтральні комп'ютерні ігри. В ролі двох перших виступали шутери GTA IV і Call of Duty: Black Ops, третьої - навчальний мережевий симулятор зоопарку World of Zoo, а четвертою - тривимірний пазл Portal 2.

В одну з запущених ігор учасники повинні були відіграти 20 хвилин. Потім психологи вдавалися до найпростішого трюку - вони вибігали з кімнати і "випадково" кидали на підлогу ручку, аркуш паперу або інший предмет і спостерігали за тим, чи допомагали добровольці їм, і як швидко вони відгукувалися на заклики до допомоги.

Проаналізувавши результати експерименту, вчені прийшли до висновку, що залежності між типом гри і поведінкою геймерів не існувало. Наприклад, гравці в антигромадську та просоціальну гру однаково рідко (у 15% випадків) допомагали експериментатору.

"Ми не змогли знайти докази на користь гіпотези, яка говорить, що сучасні жорстокі відеоігри знижують схильність до просоціальної поведінки. У минулому подібні дослідження рідко піддавалися сумніву. Використовуючи ті ж методи, що і автори цих робіт, ми показали, що інтуїтивні уявлення про вплив відеоігор на психіку не мають ніякого відношення до реальності ", - заявив керівник дослідження Морган Тир з університету Квінсленда (Австралія).

Ці результати, як вважають психологи, дозволяють говорити про те, що уявлення про асоціальність жорстоких ігор позбавлені будь-яких підстав.

Раніше психологи дослідили механізм, який відповідає за отримання задоволення від відеоігор. Вони встановили, що геймери отримують від комп'ютерних ігор задоволення тільки тоді, коли рішення, що приймаються у віртуальному просторі, узгоджуються з уявленнями людини про поведінку ідеального себе в даній ситуації.

ТЕГИ: психологикомп'ютерні ігри
Якщо ви помітили помилку, виділіть необхідний текст і натисніть Ctrl + Enter, щоб повідомити про це редакцію.
Читати коментарі
Загрузка...